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[基本操作] 2D游戏里如何做法术攻击?

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2初来乍到
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楼主
发表于 2018-4-9 20:55:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5蛮牛币
我在屏幕上点击一个地方,人物会朝那个地方发射一个魔法球,应该如何实现?目前我是想用粒子系统做,但好像粒子系统不知道能不能朝某一个明确的坐标位置发射一颗粒子...
想知道一般这样的效果怎么实现...还有魔法球是用帧动画还是粒子

4四处流浪
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沙发
发表于 2018-4-10 08:52:54 | 只看该作者
世界中一个带有碰撞体的平面 然后求得点击的时候鼠标的屏幕坐标转成世界坐标和平面的射线 求出平面上的交叉点(这些网上一搜一大把 物理碰撞)
如果是2D的 道理也是一样
粒子的话在生成的时候直接当做魔法球实例的子物体 至于朝向 粒子系统中能设置粒子跟随旋转的属性 这样 写个脚本 你就可以发魔法球的时候 粒子就会跟随魔法球实例走 并且会跟随旋转
至于魔法球是用帧动画还是粒子 完全看出来的感觉而定

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板凳
发表于 2018-4-10 17:51:32 | 只看该作者
感觉逻辑有点怪,你是点击后,人物自动转向,然后自动发魔法球?一般都是人物用joystick确定方向,发射魔法球都是向人物前方发射的

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地板
发表于 2018-4-10 17:54:26 | 只看该作者
发射一个魔法球就是在FixUpdate()里面直接移动魔法球(美术做的带特效的模型)到目标位置就可以啊

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