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[VR/AR新闻] Unreal插件V-Ray旨在把VR带给CAD、BIM用户

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发表于 2018-4-9 10:13:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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虚拟现实正在不断融入我们的生活之中。尽管VR在娱乐和游戏行业的应用比计算机辅助绘图(CAD)和建筑信息模型(BIM)行业更为普遍。然而,这一切已经开始改变。Epic Games最近推出了Unreal Studio,为CAD和BIM提供了实时可视化支持。位于保加利亚的Chaos Group是最新把VR带给CAD和BIM用户的企业之一,他们推出了V-Ray for Unreal的beta版本。


V-Ray由Chaos Group开发,是一款计算机生成图像渲染软件应用程序。这家公司的官网指出,他们的技术可以帮助艺术家和设计师为设计,电视和专题电影创作逼真的图像和动画,而且是基于全球顶级设计工作室,建筑公司,广告商和视效工作室所日常使用的渲染与模拟软件。


对于支持Unreal Studio的V-Ray而言,其中一个最为重要的优势在于易用性。熟悉3ds Max和Maya等软件的CAD和BIM用户将能够利用他们的经验与数据来在Unreal中生成照片级真实感和完全交互式的asset。




V-Ray for Unreal的产品经理Simeon Balablnov表示:“现在借助V-Ray for Unreal,用户不仅能够以熟悉的方式来构建asset,同时可以把实时实现asset,而且不会失去以后渲染光线追踪版本的能力。这是一个巨大的变化。由于几何图形是从SOLIDWORKS这样的程序导入,设计师将能够将V-Ray照明和材料应用到他们的asset中,为照片级真实感效果做好准备?!?/font>


由于这款软件采用了CAD和BIM用户已经熟悉的工作流程,因此将V-Ray场景引入Unreal是一个相当简单的过程。用户只需像像V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp那样创建场景,然后从主机应用程序中导出V-Ray场景,并利用V-Ray for Unreal导入即可。你不再需要成为一名游戏引擎专家。


另外在导入场景时,V-Ray for Unreal将自动把材料与照明转换成Unreal工作流程的实时等效物。一直以来,来自V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp的原始材料都将保持与实时版本的连接,并在用户准备渲染时进行检索。


这一改进可以帮助CAD和BIM用户充分利用Unreal编辑器中的VR功能。使用这种互通和熟悉的工作流程意味着V-Ray for Unreal的用户现在可以在单个互通工作流程中创建出优秀的实时体验和光线追踪渲染。

原文链接:yivian


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发表于 2018-4-9 11:06:06 | 只看该作者
好东西啊

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发表于 2018-4-9 13:21:16 | 只看该作者
多谢分享

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发表于 2018-4-10 09:26:57 | 只看该作者

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发表于 2018-4-10 09:31:04 | 只看该作者
谢谢分享
[发帖际遇]: 墨染青天 在网吧通宵,花了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-4-10 09:36:55 | 只看该作者

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发表于 2018-4-10 09:45:39 | 只看该作者
PBR将何去何从

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发表于 2018-4-10 10:50:19 | 只看该作者
exellent!
waiting for V-RAY FOR UNITY.

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发表于 2018-4-12 09:27:24 | 只看该作者
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发表于 2018-4-17 10:11:31 | 只看该作者
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