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[基本操作] XCode 打包Unity项目,打包成功但是出错

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楼主
发表于 2018-4-9 10:09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10蛮牛币
2018-04-09 10:05:09.012 teacher[294:15852] -> registered mono modules 0x19322e0
-> applicationDidFinishLaunching()
Player data archive not found at `/var/containers/Bundle/Application/461C360E-F4E9-46EF-B050-D3E4B6A67537/teacher.app/Data/data.足球投注`, using local filesystem
2018-04-09 10:05:10.382 teacher[294:15852] Metal GPU Frame Capture Enabled
2018-04-09 10:05:10.390 teacher[294:15852] Metal API Validation Disabled
-> applicationDidBecomeActive()
Renderer: PowerVR SGX 543
Vendor:   Imagination Technologies
Version:  OpenGL ES 2.0 IMGSGX543-124.1
GLES:     2
GL_OES_depth_texture GL_OES_depth24 GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_float GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_vertex_array_object GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_instanced_arrays GL_EXT_map_buffer_range GL_EXT_occlusion_query_boolean GL_EXT_pvrtc_sRGB GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_shader_framebuffer_fetch GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_shadow_samplers GL_EXT_sRGB GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_rg GL_EXT_texture_storage GL_APPLE_clip_distance GL_APPLE_color_buffer_packed_float GL_APPLE_copy_texture_levels GL_APPLE_framebuffer_multisample GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_sync GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 GL_APPLE_texture_max_level GL_APPLE_texture_packed_float GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_comp
ression_pvrtc
OPENGL LOG: Creating OpenGL ES 2.0 graphics device ; Context level  <OpenGL ES 2.0> ; Context handle 366145680
Initialize engine version: 2017.2.0f3 (46dda1414e51)
-------- Shader compilation failed
#version 100
#extension GL_EXT_frag_depth : enable
precision highp float;
uniform highp vec4 _ProjectionParams;
uniform highp vec4 _ZBufferParams;
uniform highp mat4 unity_CameraToWorld;
uniform highp mat4 _NonJitteredVP;
uniform highp mat4 _PreviousVP;
uniform highp sampler2D _CameraDepthTexture;
varying highp vec2 xlv_TEXCOORD0;
varying highp vec3 xlv_TEXCOORD1;
void main ()
{
  highp vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = texture2D (_CameraDepthTexture, xlv_TEXCOORD0);
  mediump vec2 tmpvar_2;
  highp vec4 tmpvar_3;
  tmpvar_3.w = 1.0;
  tmpvar_3.xyz = ((xlv_TEXCOORD1 * (_ProjectionParams.z / xlv_TEXCOORD1.z)) * (1.0/((
    (_ZBufferParams.x * tmpvar_1.x)
   + _ZBufferParams.y))));
  highp vec4 tmpvar_4;
  tmpvar_4 = (unity_CameraToWorld * tmpvar_3);
  highp vec4 tmpvar_5;
  tmpvar_5 = (_PreviousVP * tmpvar_4);
  highp vec4 tmpvar_6;
  tmpvar_6 = (_NonJitteredVP * tmpvar_4);
  highp vec2 tmpvar_7;
  tmpvar_7 = (((tmpvar_5.xy / tmpvar_5.w) + 1.0) / 2.0);
  highp vec2 tmpvar_8;
  tmpvar_8 = (((tmpvar_6.xy / tmpvar_6.w) + 1.0) / 2.0);
  tmpvar_2 = (tmpvar_8 - tmpvar_7);
  mediump vec4 tmpvar_9;
  tmpvar_9.zw = vec2(0.0, 1.0);
  tmpvar_9.xy = tmpvar_2;
  gl_FragDepthEXT = tmpvar_1.x;
  gl_FragData[0] = tmpvar_9;
}
-------- failed compiling:
fragment evaluation shader
WARNING: 0:4: extension 'GL_EXT_frag_depth' is not supported
ERROR: 0:38: Use of undeclared identifier 'gl_FragDepthEXT'

Note: Creation of internal variant of shader 'Hidden/Internal-MotionVectors' failed.
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-MotionVectors' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-MotionVectors' - Setting to default shader.
-------- Shader compilation failed
#version 100
#extension GL_EXT_frag_depth : enable
precision highp float;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform highp sampler2D _DepthTex;
uniform highp vec4 _Color;
varying highp vec2 xlv_TEXCOORD0;
void main ()
{
  lowp vec4 tmpvar_1;
  tmpvar_1 = (texture2D (_MainTex, xlv_TEXCOORD0) * _Color);
  gl_FragDepthEXT = texture2D (_DepthTex, xlv_TEXCOORD0).x;
  gl_FragData[0] = tmpvar_1;
}
-------- failed compiling:
fragment evaluation shader
WARNING: 0:4: extension 'GL_EXT_frag_depth' is not supported
ERROR: 0:14: Use of undeclared identifier 'gl_FragDepthEXT'

Note: Creation of internal variant of shader 'Hidden/BlitCopyWithDepth' failed.
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitCopyWithDepth' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/BlitCopyWithDepth' - Setting to default shader.
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/VR/BlitTexArraySlice' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/VR/BlitTexArraySlice' - Setting to default shader.



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沙发
发表于 2018-4-9 10:09:48 | 只看该作者
这有可能是因为XCode版本不同或者其他原因,导致某些配置设置不一样,导致你们出现了这样的差异,你可以检查一下你们2台机器在打包的时候用的配置是不是一样的。
比如他的 OpenGL版本是不是也是  ES 2.0

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板凳
发表于 2018-4-9 10:19:05 | 只看该作者
很明显,是某个Shader的语法在移动端不支持

WARNING: 0:4: extension 'GL_EXT_frag_depth' is not supported
ERROR: 0:38: Use of undeclared identifier 'gl_FragDepthEXT'


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地板
 楼主| 发表于 2018-4-9 10:31:53 | 只看该作者
十一_11 发表于 2018-4-9 10:19
很明显,是某个Shader的语法在移动端不支持

WARNING: 0:4: extension 'GL_EXT_frag_depth' is not support ...

可是同一个包在其他Mac的xcod下打出来好用

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 楼主| 发表于 2018-4-9 10:42:26 | 只看该作者
解决了,妈的,是ipad的问题

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发表于 2018-4-9 19:56:41 | 只看该作者
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