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wm9496 19 2018-4-10 21:25

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wm9496 19 2018-4-10 21:24

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wm9496 22 2018-4-10 21:22

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陶仁贤_C3scK 个人分类:UE4 Event 35 2018-4-8 22:13

“ Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”(下文简称 Unreal Open Day) 是由 Epic Games 中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。 作为引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一, Epic Games 的创始人 Tim Sweeney 先生以及来自 Epic Games 的资深制作人和技术专家将齐聚上海, ...

“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售
heng 个人分类:疑惑 64 2018-4-8 18:35

UNITY_IPHONE 和 UNITY_IOS 什么区别?

aifenxiang 60 2018-4-8 14:37

求助,暴风魔镜白日梦体感手柄射线交互,求大神帮助,我现在想实现通过手柄发出的射线碰撞一个3D模型,然后弹出一个内容框,显示一些介绍的问题内容,该如何实现。 搜索 复制

Snow9088 个人分类:日常知识点记录 94 2018-4-3 10:09

本文的思路灵感来源于CSDN上的一篇博客,非常感谢原作者,原文地址为: https://blog.csdn.net/sinat_23156865/article/details/54143064 之前一直是做PC端的一些东西的,所以对于Unity发布Android平台知之甚少。这次因为项目需要,发 ...

痴王 个人分类:unity 201 2018-4-2 17:04

足球投注 www.zjrxh.com 先假设Boss与玩家的视野范围默认为60。 思路是这样的: 1.首先确保Boss与玩家的Y轴方向保持一致。 2.计算Boss朝向玩家的方向 3.计算Boss的Z轴与该方向的夹角 4.判断该夹角是否小于视野范围默认值的一半。 csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Gener ...

unity中计算判断玩家是否在视野范围内。
bjdd16 150 2018-4-1 21:39

北京VR游戏开发,VR应用开发,H5小游戏开发,微信小程序开发,微信小游戏开发,游戏美术设计等 北京大星传媒游戏开发公司成立于2011年,专业从事自主VR游戏开发,同时提供游戏美术服务和整套游戏开发服务、包括手游,端游,页游,VR游戏,VR应用,H5游戏,微信小程序等业务于一体科技娱乐服务商。 目 ...

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